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                                                                  手机阅读

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                                                                  圣王关于游戏的一些小我私人意见 全方位题目总结

                                                                  更新日期: 2018-07-10 00:28 来源 :利来娱乐app

                                                                  内容择要:圣王关于游戏的一些小我私人意见 全方位题目总结...

                                                                  保举专题

                                                                  ◆◆◆◆圣王吞噬物分类查询大全 吞噬坐标所在一览(专题)◆◆◆◆

                                                                  ◆◆◆◆圣王家属文比答题器 快速题目查询专题题库◆◆◆◆

                                                                    打仗圣王已经五个月了,从一测开始看着圣王逐步生长,眼下圣王好像走到到一个忧伤的田地,已往测试只到50多级,到70级往后的版本我想连研发也是在逐步探索。总结一些有效的意见,但愿研发大人能看到。

                                                                    制造系

                                                                    剧本题目是老调重弹,影响到全部玩家的好处,各人平常获得的原料都卖不出它本来的代价。而今朝靠封号办理剧本题目这是治标不治本。

                                                                    制造系泛滥。 平凡的号不玩了扔一边,制造系的号大多都能卖掉可能给伴侣用。乃至楼主我玩到最后手里三十多个号。

                                                                    先说原料价值,70%以上的原料是在事变室手里,由于此刻的原料价值没须要出去手动挖。做药必用的原料百花玉露一个月前15,此刻已经3-4灵石了。减价最狠的蓝晶墨从60直接跌到5。

                                                                    对各职业的影响

                                                                    炼丹利润少了一半不说,还越来越难卖。

                                                                    炼符的符箓因为大多拿来加持而不是耗损,买一张就能一向用。录法跟着设备更新速率,也很难卖掉。瑰宝符阵可以忽略了。

                                                                    炼宝的题目更严峻,80往后十几天一级。这么多炼宝师怎样保留呢。

                                                                    总结:剧本题目直接影响到游戏方方面面,不办理游戏便是死了一半。 高级制造系可以制造些越发适用的对象,制造门槛进步点,让专心玩的制造系享受点福利。

                                                                    PK体系

                                                                    天天的PK勾当:黄泉,竞技场,物资争夺,怪物攻城。嫌不足还可以去黑尸山脉可能田野抢BOSS,这已经够富厚了。

                                                                    使玩家流失最大的题目就是护门榜!这个都写不进保举勾当的使命,永久有那么七八小我私人守在领土杀,由于护门前五名的嘉奖代价是一个制造职业一天的纯收入。也许有人会说做使命被杀很公正,但这永久是做使命的玩家处于弱势,只要被打断就采不到,死了就要跑老远的路重跑一遍。久而久之对游戏都有了惊骇生理。好比我有段时刻把统统能屏障的都屏障了,去到领土三途的使命都忽略,由于看到那些杀我的人就莫名地抑制,,和我一样神色的玩家应该许多。

                                                                    关于批示:假如游戏里有像样的批示,玩家做使命就不会那么辛勤,但此刻游戏里的大长老也就是准时开个使命,我好久好久没见过有人带使命。

                                                                    真不是游戏有多好玩,而是舍不得伴侣,各人在一路才有能玩下去的动力。不要把玩家安详做使命的权力放在敌对玩家的身上,看看现在的社会,十几岁的小女孩都能杀人了,游戏里的人你能指望玩家之间和睦?你能指望宗门之间天天杀个誓不两立还很是享受地天天上线杀?这样的玩法有几个不闹心?现实上敌对的玩家都想着对方立即死在电脑前。此刻的玩家就是这么残忍。

                                                                    总结:不要学征途2,它的玩家退服之后80%会继承去新区,圣王呢不到10%。让玩家玩的开心一点不是很好么。护门榜,打消可能换嘉奖吧。

                                                                    玩家生长

                                                                    游戏把玩家分等很正常,但充2W给情缘勋章,给属性时装的勾当会不会太伤人了。圣王里的土豪也就那几个,但能花几万块的小土豪大有人在。这些勾当对不费钱的人来说无感,但小土豪们很是在意。

                                                                    再说说其他的玩家,假如是个上班族,那么恭喜他,纵然他是个小RMB也翻不了身。身边的例子太多了,花了好几千,心法百分之十几,走出去和没费钱的玩家没区别。别说让她花元宝去领三倍履历,这有限的钱用在履历上就别想用在设备上。

                                                                    固然此刻强化符,星核等等对象都能用声望购置,但天天的一般给的声望够用么?还不是必要花时刻去找仙缘,去做使命,种草种蛋。时刻啊时刻,哪来那么多时刻呢。

                                                                    总结:充值勾当可以搞,门槛低点,一千两千的让小RMB有点安详感。履历方面,想步伐让时刻少的玩家点的起心法吧。

                                                                    先写这么多,想到了再继承。接待各人增补。


                                                                  圣王专区保举文章

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